← Выпуск 7-9

<font color=#3C3C2A>МИР ТАНКОВ</font>

Дата выпуска: 2011-09-21

ВОСПОМИНАНИЯ О ДЕТСТВЕ, КОТОРЫЕ НЕ НРАВЯТСЯ ЖЕНАМ
— Ну что, кустосидельцы? По аллее?

— Не, давай за железкой, у них ПТ, на аллее ждать будет.

— Только не стоять, арты много!

— Встретите «Мауса» — свистите!

Такова типовая беседа в игровом чате World of Tanks. WOT, она же «виртуальные танчики» — многопользовательская онлайн-игра, появившаяся на свет совсем недавно, но уже завоевавшая известность. Создатели игры — белорусская компания Wargaming.net, главные герои — они самые, то есть, собственно, танки.

Временные рамки ограничены 1930–1950-ми годами, то есть Т-72 и Абрамса с Леопардом там не встретить, а вот Т-34, Шерманы и Тигры грохочут и лязгают виртуальными гусеницами по просторам многочисленных полей сражений.

"С чего начинаются «танчики»? Со скачивания игрового клиента — программы, позволяющей подключиться к игровому серверу и сражаться с другими игроками. Игра распространяется по принципу «free 2 play» — любой может установить ее совершенно свободно и играть неограниченное время, но за деньги, перечисленные с помощью телефона или платежных систем, получить то или иное дополнительное оборудование, ускорить развитие и обзавестись красивым ангаром для своего танкового парка.

Танков же и самоходок в игре уже сейчас великое множество. Три доступные на сегодняшний день ветви развития — советская, немецкая, американская — предоставляют игроку больше сотни машин трех основных классов: собственно танки и два вида САУ — противотанковые (или попросту ПТ) и артиллерийские (они же — упомянутая в начале статьи «арта»).

Все это богатство делится на дополнительные подклассы, распределенные по 10 уровням, от самых легких и слабовооруженных машин — МС-1 для СССР, Leichte Tractor для немцев и Т-1 Cunningham для США, до супертяжелых монстров — ИС-7, Мауса, Т-30. И тут скрыто одно из важнейших достоинств игры — она позволяет «попробовать» не только реально воевавшую технику, но и те машины, что существовали лишь в опытных экземплярах или вовсе в виде проектов. Да и реальные машины типа того же Т-34, КВ, «Тигра» и прочих можно совершенствовать «на свой вкус», отходя от стандартов, заданных историей развития этих машин в реальности.

Собственно, процесс совершенствования машин, «открытия» нового оборудования, новых типов танков и т.д. за счет опыта и игровой валюты — «кредитов», получаемых за участие в боях и одерживаемые победы, — и составляет смысл игры. Постепенно «прокачивая» все новые и новые возможности, игрок переходит с уровня на уровень, пополняя свой парк все более мощными машинами.

Однако ждать легких побед с ростом мощности танков не стоит — чем более сильная машина находится в распоряжении игрока, тем более сильными будут его соперники, и вероятность на ИС-7 сгореть в первую минуту боя не менее велика, чем на МС-1. Основными факторами, определяющими победителя, являются опыт и навык игрока.

Бои на низкоуровневых машинах зачастую проходят более живо и интересно, чем бои «супертяжей», обладатели которых нередко ведут себя излишне осторожно, боясь «уйти в минус» — то есть получить за бой меньше «кредитов», чем потребует от них «ремонт» танка и «пополнение боекомплекта», — а эти услуги тем дороже, чем выше уровень машины.

На средних уровнях такого нет, даже проигранный бой принесет больше «кредитов», чем потребует ремонт большинства танков, и игроки не боятся рисковать, смело ввязываясь в БТР — «Бодрое Танковое Рубилово», собственно то, ради чего люди самого разного возраста и загружают «Мир танков».

Кто главный враг танкиста? Жена и арта.

Жены тех несчастных, что уже играют в «Мир Танков», как правило, реагируют на упоминание этой игры не слишком корректно, обзывая разработчиков, а заодно и своих супругов разными нехорошими словами. Игровой процесс затягивает благоверных глубоко заполночь, а также часто отнимает изрядные куски от выходных, чего нормальные женщины, конечно же, терпеть не могут.

Арта — это да, та самая артиллерийская САУ.

Пользуясь артиллерийским прицелом, засевший в кустах «артовод» может практически безнаказанно кидаться в своих соперников «чемоданами» — калибром до 210 мм включительно.

Снаряды артсамоходов наносят самые тяжелые повреждения и одним попаданием зачастую калечат напрочь, а то и убивают («ваншотят») самые мощные машины. С другой стороны, в ближнем бою «арта» практически беззащитна, и ее может уничтожить почти любой танк. Кроме того за ней охотятся и артиллеристы противника — успешное уничтожение артиллерии врага — половина победы.

Тем не менее само наличие артсамоходов в игре вызывает у многих игроков нешуточное раздражение, и требование «нерфить арту» (уменьшать возможности этих боевых машин) — пожалуй, самое популярное среди игроков.

Основное же население виртуальных полей сражения составляют танки — легкие, средние и тяжелые. У трех пока имеющихся (обещаны еще и англичане с французами) ветвей в игре — советской, немецкой и американской есть свои родовые особенности. В пользу СССР говорит эффективное бронирование и всесокрушающая огневая мощь орудий крупного калибра на советских танках, в пользу немцев — высочайшая точность стрельбы и скорострельность германских пушек, в пользу американцев — высокая точность стрельбы с ходу и почти неуязвимые лбы башен тяжелых танков 7–10-го уровней.

Каждому танку найдется место на поле боя. Легкие танки — это «светляки», разведчики, их задача — обнаружить машины противника, особенно же их артсамоходы, и за каждое такое обнаружение игроку начисляются опыт и «кредиты». Средние танки составляют основную массу сражающихся — их сила в совместных действиях, позволяющих пробить оборону противника или, наоборот, сдержать его атаку. Оптимальное сочетание скорости и огневой мощи позволяет им, с одной стороны, достаточно эффективно маневрировать, с другой — не пасовать перед сильным противником.

Но королями на поле боя остаются «тяжи». Особенно высокоуровневые. Пушка, по мощности сравнимая с орудиями тяжелых артсамоходов, мощнейшее бронирование и выносливость, позволяющие выдерживать зачастую 20 и более попаданий, делают эти машины козырями в игре. От того, насколько эффективно эти козыри сработают, зависит успех (или неуспех) команды.

Команды же собираются по-разному в зависимости от режима. В «случайных» или «рандомных» боях игроков бросают в бой совершенно случайным образом, и до начала загрузки карты нельзя понять, ни где предстоит драться, ни кто противник. При этом в одной и той же команде плечом к плечу могут оказаться Пантеры и КВ, Исы и Першинги… Элемент случайности частично устраняется в «ротных боях» — где игроки могут подобраться по ротам, которые зачастую формируются уже осмысленно — скажем, рота «Исов» при поддержке пары легких танков и пары артсамоходов, или рота Т-44/54 при поддержке противотанковых САУ и так далее.

Наконец высший уровень игры — это «кланвары». Случайные люди туда не ходят, там сидят фанаты игры, тратящие на нее реальные (часто заметные) деньги, приобретая самое лучшее допоборудование, ускоряя прокачку экипажей и используя только «золотые», они же «премиумные» снаряды. Кланвары проходят на реальной карте мира, и кланы бьются за обладание теми или иными провинциями.

Интересно ли это? Кому как. Жизнь современного горожанина вообще не слишком богата на острые ощущения — отчего фильмы и компьютерные игры так популярны. Но могу точно сказать, что игра приносит удовольствие. Особенно когда на подбитой и хромой «на обе гусеницы» Су-85 ты успеваешь развернуться и в лоб «успокоить» бронебойным снарядом покачанную «до топовой пушки» Пантеру, которая идет на тебя, уверенная в своей безнаказанности. Наверное, это удовольствие сродни тому, что все мы испытывали в детстве, играя в войну.

Эрвин ЛАНГМАН