← Выпуск 1

МИР ТАНКОВ

Дата выпуска: 2013-03-28

Воспоминания о детстве, которые не нравятся женам…
- Ну что, кустосидельцы? По аллее?

— Не, давай за железкой, у них ПТ.

— Только не стоять, арты много!

— Встретите «Мауса» — свистите!

Типовая беседа в игровом чате «World of Tanks». WOT, она же «виртуальные танчики» — многопользовательская онлайн-игра, появившаяся на свет совсем недавно, но уже завоевавшая популярность. Создатели игры — белорусская компания «Wargaming.net», главные герои — они самые, то есть, собственно, танки. Временные рамки ограничены 30–50-ми годами прошлого века, то есть Т-72 и «Абрамса» с Леопардом там не встретить, а вот Т-34, «Шерманы» и «Тигры» грохочут и лязгают виртуальными гусеницами по просторам многочисленных полей сражений.

С чего начинаются танчики? Со скачивания игрового клиента — программы, позволяющей подключиться к игровому серверу и сражаться с другими игроками. Игра распространяется по принципу «free 2 play» — любой может установить ее совершенно свободно и играть неограниченное время, но при этом может за деньги — перечисленные с помощью телефона или платежных систем — получить то или иное дополнительное оборудование, ускорить развитие и обзавестись красивым ангаром для своего танковогозверинца.

Танков же и самоходок в игре уже сейчас великое множество. Доступные на сегодня ветви развития — советская, немецкая, американская, британская, французская и даже китайская — предоставляют игроку больше сотни машин трех основных классов: собственно танки и два вида самоходных артиллерийских установок: противотанковые (или попросту ПТ) и артиллерийские (они же — упомянутая в начале статьи «арта»).

Все это богатство делится на дополнительные подклассы, распределенные по 10 уровням, от самых легких и слабовооруженных машин — МС-1 для СССР, «Leichte Tractor» для немцев, «Т-1 Cunningham» для США, «Средний М1» для англичан, легендарный «Рено FT-17» для Франции и его «пиратскую копию» в китайской ветке — до супертяжелых монстров. И тут скрыто одно из важнейших достоинств игры — она позволяет «попробовать» не только реально воевавшую технику, но и те машины, что существовали лишь в опытных экземплярах или вовсе в виде проектов. Да и реальные машины типа того же Т-34, КВ, «Тигра» и прочих можно совершенствовать «на свой вкус», отходя от стандартов, заданных историей развития этих машин в текущей реальности.

Собственно, процесс совершенствования машин, «открытия» нового оборудования, новых типов танков и так далее за счет опыта и игровой валюты — «кредитов», получаемых за участие в боях и одерживаемые победы, — и составляет смысл игры.

Однако ждать легких побед с ростом мощности танков не стоит — чем более сильная машина находится в распоряжении игрока, тем более сильными будут его соперники, и вероятность на ИС-7 сгореть в первую минуту боя не менее велика, чем на МС-1. Основным фактором, определяющим победителя, является опыт и навык игрока.

Бои на низкоуровневых машинах зачастую проходят более живо и интересно, чем бои супертяжей, обладатели которых нередко ведут себя излишне осторожно, боясь «уйти в минус», то есть получить за бой меньше «кредитов», чем потребует от них «ремонт» танка и «пополнение боекомплекта», — а эти услуги тем дороже, чем выше уровень машины.

На средних уровнях такого нет, даже проигранный бой принесет больше «кредитов», чем потребует ремонт большинства танков, и игроки не боятся рисковать, смело ввязываясь в БТР — «Бодрое Танковое Рубилово», собственно то, ради чего люди самого разного возраста и загружают «Мир танков».

Кто главный враг танкиста? Жена и арта. Жены тех несчастных, что уже играют в «World of Tanks», как правило, реагируют на упоминание этой игры не слишком корректно, обзывая разработчиков, а заодно и своих супругов разными нехорошими словами — игровой процесс затягивает благоверных глубоко за полночь, а также часто отнимает изрядные куски от выходных, чего нормальные женщины, конечно же, терпеть не могут.

Команды собираются по-разному в зависимости от режима.

В «случайных» или «рандомных» боях игроков бросает в бой совершенно случайным же образом, и до начала загрузки карты нельзя понять, ни где предстоит драться, ни кто противник. При этом в одной и той же команде плечом к плечу могут оказаться «Пантеры» и КВ, Исы и «Першинги», Т-62 и «Центурион»… Наконец высший уровень игры — это «кланвары». Случайные люди туда не ходят, там сидят фанаты игры, тратящие на нее реальные (часто заметные) деньги, приобретая самое лучшее допоборудование, ускоряя прокачку экипажей и используя только «золотые», они же «премиумные» снаряды. Кланвары проходят на реальной карте мира, и кланы бьются за обладание теми или иными провинциями.

Самое интересное в «танках», однако, даже не сама игра, а феномен ее популярности. В «танки» играют школьники, студенты, военнослужащие всех званий, гражданские всех возрастов и обоего пола, художники, инженеры, бизнесмены, политики и безработные. Какова причина такого всеобщего помешательства в глобальном масштабе? На самом деле, этот феномен замечается во многих областях. Футбольное боление и вообще популярность «большого спорта», многочисленные сериалы и конечно же, игры, особенно сетевые — занимают огромный объем времени современного человека. Здесь надо, правда, отметить, что прежде всего речь идет о жителях развитых государств — стран ЕС, России, США, лидеров азиатского мира и Латинской Америки. Граждане «первого мира», в подавляющем большинстве не сталкивающиеся с нуждой и постоянной угрозой для жизни, таким образом компенсируют недостаток ощущений, пытаясь получить от игры то, чего им не хватает в жизни.

…О причинах, побуждающих людей играть в компьютерные игры, можно спорить долго. Фанатам «World of Tanks» это не помешает получить свою долю удовольствия ежедневно.

Дневно? Я дописываю эту статью и запускаю «танчики», на часах — 03:06.

Илья КРАМНИК